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Tudo que você precisa saber para começar a jogar World of Warcraft (e mais um pouco)

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E aí pessoal tudo bem?

Como muitos de vocês que nos acompanham em nossos twitters sabem, eu e o Eddy jogamos World of Warcraft e estamos sempre falando sobre como nos divertimos jogando, mas nessas conversas do Twitter acabei percebendo que muita gente não faz ideia de como é o WoW(apesar do jogo ter mais de 10 milhões de players) e é por isso que estou escrevendo esse post!

Quando resolvemos voltar a jogar WoW no fim do ano passado nos deparamos com muitas dificuldades, percebemos que mesmo não sendo novos no mundo de Azeroth nós não sabíamos como upar direito, pensando nisso resolvi fazer esse guia para ajudar players que assim como nós encontram muitas dificuldades em upar e só acham post ultras chatos e massantes por aí, bom vamos começar?

O começo

char

 

Assim como 99% dos MMORPGs por aí o jogo começa com você criando o seu personagem, porém em World of Warcraft além de personalizar sua aparência, escolher uma classe e uma raça, você também terá que escolher uma facção. Mas afinal de contas, o que é essa bendita facção?!

O World of Warcraft possui duas facções, elas são a Aliança e a Horda, vamos falar um pouco mais de cada uma delas pra te ajudar a escolher a sua!

A Aliança

Governada pelo rei Varian Wrynn, a Aliança possui sua base em Ventobravo, que fica nos Reinos do Leste, ela preza a nobreza e honra e prega que independente de sua raça, se você faz parte da aliança você deve ajudar outro membro da aliança, conhecidos erroneamente como os bonzinhos do jogo você pode escolher entre as 6 raças que fazem parte dela, sendo elas:

Humanos

Como o próprio nome da raça diz, os humanos são humanos, eles são a raça mais jovem do mundo de azeroth, mas isso não significa que eles não enfrentam os problemas do mundo com bravura.

Os humanos podem ser monge, caçador, paladino, ladino, guerreiro, cavaleiro da morte mago, sacerdote e bruxo.
As raciais dos humanos são as seguintes:

Cada um por si; Os humanos podem se livrar de efeitos que alteram sua velocidade ou outras armadilhas.

Diplomacia; Os diretos e sinceros humanos se entendem bem com outras raças e ganham sua confiança com relativa facilidade.

O espírito humano; Humanos são conhecidos por seu indomável espírito e recebem um pequeno bônus no atributo espírito.

Especialização em maças e espadas; Poucas coisas exemplificam tão bem a força e graciosidade dos humanos quanto suas armas escolhidas.

Montaria racial: Cavalo

Líder: Rei Varian Wrynn

Capital: Ventobravo

Draeneis

Guiados pela luz os Draeneis voltaram a Azeroth e agora lutam contra seus rivais mais antigos, os demônios.

Draeneis podem ser monge, caçador, paladino, xamã, cavaleiro da morte, mago, sacerdote e guerreiro.

Eles tem como raciais:

Dádivas dos Naarus; Os draeneis são abençoados com uma habilidade de cura que pode restaurar sua saúde ou de seus aliados.

Resistência às sombras; Os draeneis possuem uma resistência natural a magias das sombras.

Presença heroica; Confiantes e fortes, os draeneis possuem um pequeno bônus para atingir com todos os feitiços e ataques.

Lapidação; Os talentosos draeneis recebem um bônus para sua habilidade de joalheria.

Montaria racial: Elekk

Líder: Profeta Velen

Capital: Exodar

Anões


Criados pelos titãs quando o mundo ainda era jovem, os anões são fortes e corajosos.

Anões podem ser monge, caçador, paladino, ladino, bruxo, cavaleiro da morte, mago, sacerdote, xamã e guerreiro.

As raciais dos anões são:

Forma de pedra; Anões podem temporariamente se transformarem em seres de pedra, neutralizando venenos, doenças e feridas abertas, adicionando armaduras adicionais;

Resistência a gelo; Os anões de Altaforja possuem uma resistência natural as magias de gelo.

Explorador; Anões recebem um bônus na habilidade de arqueologia e são capazes de inspecionar mais rápido de outras raças.

Especialização em maças e armas de fogo; Anões atiradores são famosos por suas habilidades e a afinidade com martelos faz dos anões serem letais com maças.

Montaria racial: Carneiro.

Líder: Conselho dos três martelos.

Capital: Altaforja.

Gnomos

Os excêntricos gnomos são uma raça peculiar entre as raças civilizadas de Azeroth

Gnomos podem ser monge, mago, ladino, guerreiro, cavaleiro da morte, sacerdote e bruxo.

Suas racias são:

Artista da fuga; Os gnomos são pequenos e ágeis, o que facilita escapar até das mais astutas armadilhas.

Resistencia arcana; Gnomos possuem uma resistência natural a magias arcanas.

Mente expansiva; Curiosos, criativos e brilhantes, os gnomos recebem um bônus na sua reserva de mana.

Especialização em engenharia; Sua especialidade em bugigangas e dispositivos fornece aos gnomos um bônus em sua habilidade de engenharia.

Montaria racial: Mecanostruz

Líder: Grão-faz-tudo Gelbin Mekkatorque

Capital: Gnomeregan

Elfos Noturnos

Tendo um papel fundamental para a história de Azeroth os reclusos e antigos elfos noturnos se aliaram a aliança.

Elfos noturnos podem ser monge, druida, mago, ladino, caçador, cavaleiro da morte, sacerdote e guerreiro.

Suas raciais são:

Fusão sombria; Mergulhar na escuridão e esperar o momento certo para atacar é uma segunda maneira de ser para os elfos noturnos.

Espírito de fogo-fátuo; Ao morrerem, os elfos noturnos tomam a forma de espíritos de fogo-fátuo, que navegam no mundo espiritual muito mais rápido que espíritos normais.

Resistência a natureza; Elfos noturnos tem resistência natural a magias da natureza.

Rapidez; Os ágeis elfos noturnos tem uma pequena chance de evitar completamente golpes corpo a corpo ou a distancia.

Montaria racial: Sabre-da-noite

Líder: Alta-sacerdotisa Tyrande Murmoréolo e Arquidruida Malfurion Tempesfúria.

Worgen

Uma terrível maldição se espalhou pela tranquila Guilnéas, transformando seus habitantes em bestas horrendas conhecidas como worgens.

Worgens podem ser Cavaleiro da morte, caçador, druida, sacerdote, bruxo, mago, ladino e guerreiro.

Suas raciais são:

Correndo livre; Use os quatro membros para correr tão rápido quanto um animal selvagem. Quem precisa de montaria quando simplesmente se pode sair correndo?

Aberração; A duração de todas as maldições e doenças lançadas contra o worgen é levemente reduzida.

Velonero; Um worgen pode se transformar de humano para a sua verdadeira forma, aumentando consideravelmente sua velocidade de movimento por um tempo.

Duas formas; Worgens podem alternar entre as formas humano e worgen a vontade.

Montaria racial: Correndo livre.

Líder: Rei Genn Greymane.

Capital: Guilnéas.

A Horda

Governada pelo chefe guerreiro Garrosh Hellscream e tendo sua base em Orgrimmar, que fica em Kalimdor, assim como na Aliança você pode escolher entre 6 raças para jogar pela Horda, elas são:

Orcs

Nativos de Draenor, os orcs vieram para Azeroth e não deixaram sua chegada passar em branco.

Orcs podem ser monge, caçador, ladino, bruxo, guerreiro, cavaleiro da morte, mago e xamã.

Suas raciais são:

Fúria sangrenta; Orcs podem entrar em fúria e aumentar seu poder de ataque por um curto tempo.

Robustez; Robustos por natureza, os orcs saem de efeitos de atordoamento mais rápido que outras raças.

Comando; Orcs possuem um ótimo relacionamento com animais de combate, que recebem um bônus de dano sob seu comando.

Especialização com machados; O machado é a arma órquica tradicional, e eles recebem um bônus ao usá-los.

Montaria racial: Lobo.

Líder: Garrosh Grito infernal.

Capital: Orgrimmar.

Trolls

Os trolls são conhecidos pela sua crueldade, misticismo e desprezo pelas outras raças.

Trolls podem ser monge, druida, mago, ladino, bruxo, cavaleiro da morte, caçador, sacerdote, xamã e guerreiro.

Suas raciais são:

Bersek; Trolls podem entrar em frenesi, aumentando sua velocidade de ataque ou lançamento de feitiço por um tempo.

Ginga vodu; Trolls são menos afetados por efeitos que reduzem movimento.

Regeneração; Trolls possuem um poder de cura que regeneram seus pontos de vida até mesmo em combate.

Especialização em arcos e armas de arremesso; Trolls possuem bônus por usar suas armas favoritas.

Montaria racial: Raptor.

Líder: Vol’jin.

Capital: Ilha Lançanegra.

Taurens


Os pacíficos taurens lutam pelo equilíbrio da natureza, em nome de sua divindade, mãe-terra.

Taurens podem ser monge, druida, paladino, xamã, cavaleiro da morte, caçador, sacerdote e guerreiro.

Suas raciais são:

Pisada de guerra; Taurens podem atordoar um pequeno grupo de inimigos ao dar uma poderosa pisada no chão.

Resistência à natureza; Taurens tem resistência natural a magias da natureza.

Resistência; Taurens possuem bônus em pontos de vida.

Cultivo; Taurens recebem bônus em herborismo, e coletam ervas mais rápido que outras raças.

Montaria Racial: Kodo

Líder: Grande chefe Baine Casco Sangrento

Capital: Penhasco do Trovão.

Mortos-vivos

Após serem comandados pelo Lich Rei, um exército de mortos-vivos se revoltou e buscou independência.

Mortos-vivos podem ser monge, caçador, sacerdote, bruxo, cavaleiro da morte, mago, ladino e guerreiro.

Suas raciais são:

Determinação dos renegados; Renegados possuem determinação para se livrarem de qualquer feitiço, medo e sono.

Resistência à sombras; Mortos-vivos tem resistência natural as magias de sombras.

Canibalizar; Mortos-vivos podem reabastecer seus pontos de vida comendo cadáveres.

Respiração subaquática; Renegados precisam de menos ar que raças vivas, fazendo com que eles consigam segurar a respiração por muito mais tempo.

Montaria racial: Cavalo descarnado

Líder: Sylvana Correventos, a rainha banshee.

Capital: Cidade Baixa

Elfos Sangrentos

Inspirados pelo renascimento da nascente do sol, os elfos sangrentos iniciam uma nova era da antiga raça.

Elfos sangrentos podem ser monge, caçador, paladino, ladino, guerreiro, cavaleiro da morte, mago, sacerdote e bruxo.

Suas raciais são:

Torrente arcana; Elfos sangrentos podem silenciar inimigos lançadores próximos e restaurar um pouco de mana no processo.

Afinidade arcana; Os elfos sangrentos são hábeis nas artes místicas e recebem bônus em encantamento.

Resistência à magia; elfos sangrentos tem uma resistência natural as magias.

Montaria racial: Falcostruz.

Líder: Lor’themar Theron Lorde Regente de Quel’Thalas

Capital: Luaprata

Goblins

Após pactos antigos serem reforjados, os goblins do cartel borraquilha foram recebidos de braços abertos pela horda.

Goblins podem ser cavaleiros da morte, mago, ladino, bruxo, caçador, sacerdote, xamã e guerreiro.

Suas raciais são:

Salto do foguete; Goblins podem usar seu cinto foguete para pular pequenas distancias.

Barragem de foguetes; O cinto foguete também pode lançar foguetes contra inimigos, causando dando de fogo.

Hobgoblin de carga; Goblins podem acessar o cofre do seu banco em qualquer lugar.

As melhores ofertas; Goblins recebem desconto de todos os vendedores.

Montaria racial: Triciclo.

Líder: Príncipe mercador Gallywix.

Capital: Porto Borraquilha.

Aí você me pergunta “Gih, não tem uns pandas retardados no joguinho também?! Por que você não colocou eles aí na Horda ou na Aliança?”

Pois é, realmente existem os pandas, eles são os pandarens e eu nãos os coloquei em nenhuma das facções acima por que eles no início só jogo são neutros, e você só vai escolher a qual facção irá jurar lealdade depois de passar por uma série de missões na ilha errante, local onde os pandarens nascem, então sim os pandarens podem fazer parte da Horda e da Aliança!

Pandarens podem ser monge, mago, ladino, guerreiro, caçador, sacerdote e xamã.

As suas raciais são:

Facção neutra; Pandarens podem escolher entre a Aliança e a Horda após completarem sua jornada na Ilha Errante.

Epicurista; Seu amor pela comida permite que você receba um bônus dobrado de efeitos de comida.

Gourmand; Perícia em culinária com 15 pontos extras.

Paz interior; Seu bônus de experiência por descanso é dobrada.

Saltitante; Você recebe 50% menos dano em quedas.

Palma trêmula; Acerta o alvo na velocidade da luz, incapacitando-o por 4 segundos.

Montaria racial: Tartalisca-dragão.

Representantes: Aysa Canta Nuvens na aliança e Ji Pata de Fogo na horda.

Capital: Pandaria.

É importante lembrar que jogadores da horda e da aliança não podem interagir, como conversar, fazer grupo, compartilhar missões, etc.

A única coisa que eles fazem bem juntos é lutar!!

As facções são inimigas, então já sabe, viu alguém da outra facção andando pelo mapa? Torça pra ele ser de boas e não te atacar ou aproveita e vai você atacar o cara!

Classes

Beleza, você agora já escolheu sua facção, ta na hora de escolher sua classe!
Mas e aí, quais classes têm nesse jogo?

O jogo possui 11 classes, que podem, ser jogadas tanto na Horda quanto na Aliança, elas são as seguintes


Mago

Os magos destroem seus adversários com o uso de conjurações arcanas. Apesar de dominarem poderosas magias ofensivas, os magos são frágeis e usam armaduras leves deixando-os particularmente vulneráveis contra ataques corpo a corpo. Os magos mais sábios utilizam suas magias com cautela para manter seus inimigos sempre distantes e imobilizados.

  • Tipo

Dano mágico à distância

  • Barras

Pontos de vida, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido

  • Armas disponíveis

Varinhas, Adagas, Espadas de uma mão, Cajados

Bruxo

Os bruxos incineram e destroem seus inimigos ao utilizar combinações de pragas debilitantes e magia negra. Enquanto companheiros demoníacos ajudantes os protegem e lhes garantem benefícios, os bruxos atacam seus inimigos à distância. Tais feiticeiros possuem armaduras leves e são frágeis fisicamente, por isso os mais sábios deixam seus lacaios receberem a maioria dos ataques inimigos para salvar a própria pele.

  • Tipo

Dano mágico à distância

  • Barras

Pontos de vida, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido

  • Armas disponíveis

Adagas, espadas de uma mão, cajados, varinhas

Sacerdote

Os sacerdotes usam magias de cura poderosas para se fortalecerem e também seus aliados. Eles contam com feitiços potentes de ataque à distância, porém os inimigos são capazes de surpreendê-los devido ao uso de pouca armadura. Sacerdotes experientes usam seus poderes ofensivos com cuidado quando são apontados com a tarefa de manter seu grupo com vida.

  • Tipo

Cura, dano mágico à distância

  • Barras

Pontos de vida, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido

  • Armas disponíveis

Adagas, maças de uma mão, cajados, varinhas

Xamã

Quando estão em combate, os xamãs posicionam totens de dano e controle no chão para maximizar sua eficiência enquanto minam as ações do adversário. Xamãs são versáteis o suficiente para lutar corpo a corpo ou à distância contra seus adversários, porém os mais sábios adequam seu plano de ataque de acordo com as forças e fraquezas de seus inimigos.

  • Tipo

Cura, dano mágico à distância, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro, malha, escudos

  • Armas disponíveis

Adagas, armas de punho, machados de uma mão, maças de uma mão, cajados, machados de duas mãos, maças de duas mãos

Monge

Independente do papel desempenhado, o monge depende basicamente de seus pés e mãos para mandar seu recado, além de forte conexão com o chi interior para aumentar suas capacidades de combate. Muitas habilidades, como a onda de chi, podem curar aliados e atacar inimigos ao mesmo tempo.

  • Tipo

Tanque, cura, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, chi, energia, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro

  • Armas disponíveis

Armas de punho, machados de uma mão, maças de uma mão, espadas de uma mão, armas de haste, cajados

Druida

Os druidas são combatentes versáteis e capazes de atuar em quase todas as funções: curador, tanque ou causador de danos. É fundamental que os druidas adaptem seu estilo de acordo com a situação atual da batalha já que cada uma das funções tem um propósito específico.

  • Tipo

Tanque, cura, dano mágico à distância, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, mana, raiva, energia

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro

  • Armas disponíveis

Adagas, armas de punho, maças de uma mão, armas de haste, cajados, maças de duas mãos

Caçador

Os caçadores lutam contra o inimigo à distância, ordenando seus animais para o ataque enquanto lançam suas flechas e atiram com suas armas de fogo. Apesar de suas armas à distância serem extremamente eficientes, os caçadores se encontram em desvantagem quando seus inimigos aproximam para o combate corpo a corpo. Nestas ocasiões, os caçadores geralmente tentam evadir ou conter o inimigo para que possam continuar lutando de uma distância segura.

  • Tipo

Dano físico à distância

  • Barras

Pontos de vida, concentração

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro, malha

  • Armas disponíveis

Arcos, besta, armas de punho, armas de fogo, machados de uma mão, espadas de uma mão, armas de haste, cajados, machados de duas mãos, espadas de duas mãos

Paladino

Os paladinos enfrentam os inimigos de frente, contando com armaduras pesadas e cura para sobreviver na batalha. Seja com escudos massivos ou armas devastadoras de duas mãos, os paladinos são capazes de manter garras e espadas distantes de seus aliados mais fracos ou usar magias de cura para certificar que eles continuem de pé.

  • Tipo

Tanque, cura, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, mana

  • Armaduras disponíveis

Tecido, malha, couro, placa, escudos

  • Armas disponíveis

Machados de uma mão, maças de uma mão, espadas de uma mão, armas de haste, machados de duas mãos, maças de duas mãos, espadas de duas mãos

Ladino

Os ladinos geralmente iniciam o combate com um ataque surpresa vindo das sombras seguido de golpes corpo a corpo brutais. Em batalhas prolongadas, eles utilizam-se de combinações de ataques sucessivos que abrem caminho para o golpe de misericórdia. Os ladinos, porém, devem escolher seus alvos com cautela para não desperdiçarem seus combos. Além disso, eles devem ser espertos para saber quando se esconder ou fugir de uma batalha que não está mais em seu favor.

  • Tipo

Dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, energia

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro

  • Armas disponíveis

Arcos, besta, adagas, armas de punho, machados de uma mão, maças de uma mão, espadas de uma mão

Guerreiro

Os guerreiros equipam-se cuidadosamente para o combate e enfrentam os adversários de perto, deixando que os ataques inimigos caiam sob suas pesadas armaduras. Tais combatentes utilizam diversas táticas e uma grande variedade de armas para proteger seus aliados mais vulneráveis. Os guerreiros devem controlar sua ira (o poder por trás de seus ataques mais fortes) com cuidado para maximizar sua eficiência no combate.

  • Tipo

Tanque, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, raiva

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro, malha, placa, escudos

  • Armas disponíveis

Arcos, besta, adagas, armas de punho, armas de fogo, machados de uma mão, maças de uma mão, espadas de uma mão, armas de haste, cajados, machados de duas mãos, maças de duas mãos, espadas de duas mãos

Cavaleiro da morte

Os cavaleiros da morte enfrentam seus adversários com ataques corpo a corpo, complementando os golpes de suas armas com magias negras que deixam os inimigos vulneráveis ou causam danos com poder profano. Eles atraem os inimigos para batalhas um a um, evitando-os de atacar seus aliados mais fracos. Para impedir que os adversários fujam de seu alcance, os cavaleiros da morte devem sempre ficar atentos aos poderes que evocam das runas e adotar o ritmo adequado para seus ataques.

  • Tipo

Tanque, dano corpo a corpo

  • Barras

Pontos de vida, rúnico

  • Armaduras disponíveis

Tecido, couro, malha, placa

  • Armas disponíveis

Machados de uma mão, maças de uma mão, espadas de uma mão, armas de haste, machados de duas mãos, maças de duas mãos, espadas de duas mãos

É importante notar que essa última é uma classe heróica  que foi adicionada no jogo na expansão wrath of the lich king, e você só pode jogar com ela após chegar ao nível 20 com um de seus personagens, antes disso só era possível criar um cavaleiro da morte ao chegar no nível 55 com o seu personagem, pois é esse o nível inicial do seu cavaleiro da morte.

 

Entrando no mundo

 

Após criar seu personagem você irá entrar pela primeira vez no mundo de Azeroth, ao clicar para jogar você irá ouvir a história de como sua raça chegou onde está atualmente, se você não quiser ouvir a história é só apertar esc aí no seu teclado e confirmar que você quer pular o vídeo, mas eu não aconselho, o WoW tem uma história boa demais para ser ignorada!

Ta beleza, você entrou no mundo, ouviu a história e ta lá todo feliz, mas e agora, comofas/

Você irá perceber que bem na frente do seu personagem tem um NPC com um enorme ponto de exclamação amarelo na cabeça dele, você precisa clicar nesse carinha e ele irá te dar uma missão, ao aceitá-la você verá todas as informações necessárias em uma listinha a sua direita, mas se você quiser pode apertar o L e você vai ter uma lista completa e detalhada, além disso se você apertar M você abrirá o mapa e verá onde você deve ir para fazer a sua missão.

Ao terminar sua missão, você verá que ao lado dela na listinha a sua direita o ícone que antes era uma exclamação ou um número virou uma interrogação, isso significa que já está na hora de você ir falar com o NPC que te dará as recompensas pelo seu trabalho, você também irá perceber que o NPC agora também tem um ponto de interrogação gigante na cabeça dele, então fica bem fácil se guiar.
Você irá fazer diversas vezes missões para conseguir a experiência necessária para ganhar níveis, mas não se preocupe, elas não são todas iguais então não ficará chato e/ou repetitivo fazê-las.

Ao chegar no nível 10 existirá mais uma decisão a tomar, e ela será:

Qual caminho da minha classe eu devo escolher?!

Spec

Essas, por exemplo, são as especializações de mago!

Pois bem, vamos lá!

Cada classe do World of Warcraft pode escolher uma entre 3 especialidades, e nessa hora que você deve prestar atenção, pois basicamente é quando você irá decidir o futuro do seu personagem. Mas não precisa se preocupar, se você não gostar do que escolheu você pode resetar sua especialização com o seu treinador de classe por uma certa quantia de dinheiro.

Como em qualquer outro jogo, o WoW tem basicamente 3 caminhos a se seguir, que são:

  • DPS

O cara que dá dano.

  • Tank

O cara que fica apanhando dos bichos.

  • Healer

O cara que cura os cara tudo.

Mas a diferença está no fato de que uma mesma classe pode ser Tank, healer e dps cabe a você escolher o que quer ser!

Mas claro que não são todas as classes que podem fazer isso, mago por exemplo só pode ser DPS, já o druida pode ser qualquer um dos 3.

Após fazer sua escolha você começará a receber as habilidades da especialização escolhida, e então você voltará a fazer as missões assim como estava fazendo antes, pelo menos até o nível 15.

Ao chegar no nível 15 serão desbloqueadas as primeiras masmorras que você poderá fazer, masmorras são mapas em que você entra com 3 DPS, 1 Tank e 1 healer, e o seu objetivo é ir matando Mobs e chefes que estão pelo mapa até chegar no chefe final da mesma.

Em minha humilde opinião fazer masmorras é o melhor método para upar, pois nela você ganhará missões para fazer dentro do mapa e também uma boa quantia de grana e experiência, além disso o fato de você ter que trabalhar em equipe para que seja possível finalizar a masmorra faz com que você tenha uma boa base de trabalho em equipe para quando chegar nos níveis mais altos poder fazer raides mais sossegado, mas vamos falar disso só mais pra frente.

Para entrar em uma masmorra você só precisa apertar I no seu teclado e escolher o seu papel e clicar em “encontrar grupo”, a parte de a achar o grupo o jogo faz por ele mesmo.

Também no nível 15 você poderá escolher seu primeiro talento, talentos são habilidades que podem ser ativas ou passivas e você só pode escolhê-las em certos leveis.

Talentos

Como disse anteriormente fazer masmorras para upar é o método que EU mais gosto,  se você quiser pode continuar só fazendo missões ou mesmo equilibrar masmorras e missões, como por exemplo ir fazendo missões enquanto está na fila para masmorra, cabe a você decidir como irá upar.

Ao chegar no nível 20 você irá desbloquear a habilidade de andar com montarias, para fazer isso você terá que gastar uma graninha, pois terá que ir em um instrutor de montaria que irá te ensinar como se monta e também terá que comprar uma montaria para poder usá-la, isso vai sair mais ou menos uns 5 ouros, mas vale a pena, pois você terá mais 60% de velocidade de movimento, e em um mundo como Azeroth, que é GIGANTE, isso é muito útil!

mount

Como detalhe adicional, vale falar que algumas classes como bruxos, druidas e paladinos possuem montarias próprias, mas nada o impede de comprar outra montaria.

No nível 30 você ganhará mais um ponto para usar em seus talentos.

Do nível 30 até 40 você basicamente irá ganhar novas habilidades e vai começar a ficar mais forte, ao chegar no nível 40 você poderá treinar mais uma vez a montaria, isso aumentará a velocidade com que você se movimenta, ela vai de 60 para 100%.
Dependendo da sua classe ao chegar no nível 40 você irá ganhar a proficiência em armadura, isso faz com que um paladino, por exemplo, passe a usar armadura de placas e não só de malha.

No nível 45 mais um novo pontinho para colocar em seus talentos.

Ao chegar ao nível 60 você poderá falar com um instrutor de voo, aprender a voar não sai tão barato então é melhor você ir guardando uma graninha para a instrução + montaria voadora!
Ah, mais uma vez você ganhará um ponto de talento.

Do nível 60 ao 85 você basicamente ganhará habilidades, e mais um ponto de talento no nível 75, desbloqueará masmorras novas e também as famosas raides! (mais abaixo falo um pouco sobre o que são elas)

No nível 85 serão liberadas novas missões para você e essas missões tem como objetivo te levar para Pandaria, Pandaria é um continente que foi descoberto na última expansão lançada pela Blizzard, a Mists of Pandaria.

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Mapa de azeroth

As missões em Pandaria são bem difíceis, mas vale a pena cada segundo do seu esforço, pois será lá em Pandaria que você conseguirá pegar o nível 90, o máximo do jogo no momento!

Para chegar ao nível 90 à experiência necessária é gigante, então se prepare para fazer MUUUUITAS missões e MUUUUITAS masmorras até chegar lá!

Um detalhe, você não pode voar em Pandaria antes do nível 90, então se prepare pra correr como se não houvesse amanhã, pois 90% dos bichos de Pandaria são bem fortes e também agressivos, sem contar que também é bem fácil você encontrar um cara de outra facção passeando por lá.

Então após todas as dificuldades, choros e risadas você finalmente chega no nível 90 e pensa:

“UFA, FINALMENTE! AGORA ZEREI ESSE JOGUINHO, TÁ CERTO?”

E a resposta pra isso é um enorme e feliz NÃO!

A verdade é que o jogo só melhora após o nível 90, a partir daí você vai ter que se preocupar em subir cada dia mais seu nível de item, fazer masmorras, raides e campos de batalha para conseguir pontos que você poderá trocar por itens em NPCs especializados, fazer missões diárias em lugares para conseguir ganhar reputação com os habitantes e assim conseguir comprar itens exclusivos, e por aí vai.

rep

Olha só a aba de reputação

Outra coisa que é bem legal fazer no nível 90, é ir para a ilha perene, que fica em Pandaria, lá você conseguirá dropar itens lendários de bichos raros que ficam espalhados pela ilha, poderá fazer missões para ganhar as moedas da ilha, que vão lhe permitir comprar itens ultra fucking fodas, achará alguns baús que dão ao jogador itens úteis e coisas legais, etc.

Mas como você deve estar imaginando, não é tão fácil assim andar por essa ilha, praticamente todos os bichos da ilha conseguem te matar com 1~2 hits, então é bom você SEMPRE andar em grupo por lá.

Mas afinal, o que são raides?

raid

Assim como masmorras, as raides são mapas criados para serem jogados por um grupo, mas a diferença entre elas é a dificuldade e o número de players necessários para formar o grupo.

Para os iniciantes a forma mais rápida e fácil de achar um grupo de raide é usando o localizador de raides, ele fica na mesma página que o localizador de masmorras, então é bem fácil de achar.

As raides do localizador são mais fáceis que os outros tipos de raides, as quais irei falar abaixo. Nela são necessários 25 jogadores para se formar um grupo completo, sendo eles 17 DPS, 6 healers e 2 tanks, O

s chefes das raides dropam itens extremamente legais e úteis  e é lá que muitos dos caras fodões que vocês veem pelas cidades do jogo pegam as partes de suas armaduras e armas.

Vamos falar da diferença entre os tipos de raide, para começar existem 4 jeitos que você pode entrar em uma raide, elas são:

  • Localizador de raides
  • Flex
  • Normal
  • Heróico

Sendo que da flex pra frente você só consegue entrar na raide com um grupo formado.

Além da dificuldade das raides aumentarem  nos modos flex, normal e heroico, também é possível fazer algumas raides com menos pessoas no grupo, como por exemplo, um grupo de 10 pessoas e não de 25.

Outro fato interessante é que quanto maior a dificuldade da raide que você entrar, melhores serão os itens que os chefes da raide irão dropar.

Para entrar em uma raide o jogador precisa saber muito bem como trabalhar em equipe, pois se você não souber o seu grupo simplesmente te expulsa e já era.

Ah, também é necessário ter um nível de item apropriado para a raide que você está fazendo, mas não se preocupe, o localizador de raides te informa o nível necessário para entrar na raide que você pretende fazer e em caso de grupo, pode ter certeza que o líder do grupo irá exigir um nível mínimo para você ser aceito.

Como exemplo vou usar a raide mais importante do momento, o Cerco a Orgrimmar, raide que se baseia na retirada de Garrosh Grito Infernal do poder da Horda, para você conseguir entrar nessa raide pelo localizador você precisa ter no mínimo 496 de nível de item, por isso é bom você fazer as outras raides do localizador para dropar os itens que você precisa para aumentar o seu nível.

Profissão

prof

Sim, eu sei que minhas profissões estão zoadas, mas eu to com preguiça de upar elas agora!

Outra coisa legal a ser comentada são as profissões, você pode escolher duas profissões principais no jogo, e mais 4 que você pode pegar independentemente de já ter as duas primeiras, vamos falar um pouco sobre cada uma?

Profissões primárias

Alfaiataria

A Alfaiataria não depende de nenhuma profissão de coleta – os tecidos são encontrados em baús e inimigos derrotados, mas também, comprados. Desse modo, a Alfaiataria pode ser combinada com várias profissões, embora a mais comum seja Encantamento.

Desde que você tenha os materiais necessários, quase tudo em Alfaiataria pode ser feito em qualquer lugar.

  • Benefícios

Armadura

Armaduras de tecido (vestes, luvas, elmos, botas, coletes e ombreiras).

Bolsas

As bolsas aumentam a capacidade de carga, e a Alfaiataria é responsável por muitas delas.

Roupas

Camisas, smokings e vestidos para personalizar sua aparência e se destacar.

Montarias

Alfaiates podem fabricar uma montaria voadora mística: o tapete voador.

Bordado

Os alfaiates são capazes de fazer bordados mágicos em alguns de seus equipamentos, concedendo-lhes bônus de atributos.

Couraria

Desde que você tenha os materiais necessários, a maior parte dos trabalhos em Couraria pode ser feita em qualquer lugar. Não é raro que coureiros se especializem também em Esfolamento – a forma mais eficaz de garantir que sempre tenham o couro necessário às suas criações.

  • Benefícios

Armadura

Armaduras de couro, de malha e mantos.

Kits de Armadura

Reforços especiais que só podem ser usados uma vez e aumentam permanentemente o valor defensivo de uma parte da armadura. Alguns reforços especiais só podem ser aplicados ao equipamento do próprio coureiro.

Bolsas

Bolsas que aumentam a capacidade de carga.

Armadura Exclusiva

Coureiros podem fabricar armaduras singulares, que são feitas sob medida para eles mesmos.

  • Profissões relacionadas

Esfolamento

Os esfoladores não desperdiçam nada: tiram pelegos de feras mortas e reúnem pilhas de peles e couro.

Engenharia

A maioria dos diagramas de Engenharia podem ser construídos em qualquer lugar, desde que você já tenha obtido os diversos materiais necessários para fazê-lo.

Não é raro que engenheiros também se especializem em Mineração, já que os metais e minérios extraídos servem de matéria-prima para as invenções deles.

À medida que avançar nos estudos de Engenharia, você terá a chance de escolher uma especialização. Após completar uma missão específica, você pode se especializar ou na escola goblínica ou na escola gnômica de engenharia. Cada escola é especializada em fazer certos itens, que em alguns casos não estão disponíveis ao outro estilo de engenharia.

  • Benefícios

Armas de Fogo

Armas de fogo, miras e melhorias para armas de longo alcance.

Itens para a Cabeça

Óculos especiais, monóculos e outros itens para proteger seu crânio e melhorar seus atributos. Algumas dessas robustas peças para a cabeça só podem ser manuseadas por engenheiros peritos.

Explosivos

Bombas, dinamite e outros explosivos consumíveis.

Transporte

Máquinas voadoras, botas-foguete e equipamentos para deslocamento.

Mascotes

Companhias decorativas, feitas à mão, que seguem você para todo lugar.

Diversos

Berloques especiais que podem limitar movimentos de inimigos, abrir um paraquedas quando você cair de lugares altos, permitir que você compre & venda mesmo fora das cidades e muito mais.

  • Profissões relacionadas

Mineração

Os mineradores buscam minérios úteis e valiosos, extraindo-os diretamente da terra com suas picaretas

Esfolamento

Com uma Faca de Esfolamento no inventário, os esfoladores podem facilmente remover o pelego de uma fera morta simplesmente clicando com o botão direito no cadáver do animal. Pode-se esfolar quase todas as feras, e você pode tirar a pele até mesmo dos animais que não foram mortos por você.

À medida que você esfola criaturas mais incomuns e difíceis, sua perícia em Esfolamento vai crescendo. É preciso ter muitos pontos de perícia para conseguir tirar a pele das feras de nível alto.

Sendo uma profissão de coleta, o Esfolamento é muitas vezes combinado com profissões de produção complementares, em especial a Couraria, embora a Alfaiataria também use couro às vezes.

  • Benefícios

Reagentes

Couros, pelegos e escamas são materiais necessários a várias profissões, especialmente à Couraria.

Vendas

Os pelegos podem ser vendidos ou trocados com outros jogadores, já que são considerados muito valiosos pela maioria dos artesãos.

Mestre de Anatomia

Esfoladores mais experientes ganham a habilidade Mestre de Anatomia, que aumenta permanentemente a chance de acerto crítico.

  • Profissões relacionadas

Couraria

Coureiros trabalham os pelegos crus, espinhosos e rijos das feras para transformá-los em produtos utilizáveis.

Alfaiataria

Os alfaiates conseguem pegar um tecido e costurar maravilhas com ele.

Herborismo

Por causa de seu agudo senso sobre onde nasce e cresce a flora, os herboristas podem localizar plantas no mapa e também colhê-las facilmente (basta clicar com o botão direito na planta). Não é necessário ter ferramentas especiais para colher plantas. À medida que você colhe as muitas e cada vez mais obscuras plantas, sua perícia em Herborismo vai crescendo. É preciso ter muita habilidade para colher as melhores plantas.

Há plantas em praticamente toda Azeroth, embora algumas áreas sejam mais fecundas que outras. Certas plantas aparecem raramente ou ficam em lugares de difícil acesso (ou ambos). Elas geralmente atingem preços altos no mercado e servem para fazer produtos potentes.

  • Benefícios

Reagentes

As plantas são materiais necessários a várias profissões, em especial Alquimia e Escrivania.

Vendas

Por serem amplamente empregadas pelas profissões, as plantas podem ser vendidas ou trocadas com outros jogadores.

Sangue Vital

Herboristas podem invocar o Sangue Vital para se curar e para aumentar a velocidade de seus ataques.

  • Profissões relacionadas

Alquimia

Alquimistas usam ervas para criar misturas mágicas e estranhas que curam, concedem poder e têm vários outros efeitos benéficos – invisibilidade, resistência elemental, restauração de mana e muitos, muitos outros.

Escrivania

Os escribas traçam palavras de poder em glifos que melhoram as habilidades dos heróis e somam a elas efeitos que não seriam possíveis por vias normais.

Mineração

Mineradores podem localizar veios no minimapa com a habilidade “Localizar Minérios” e extraí-los rapidamente (simplesmente clicando com o botão direito no veio). Essa profissão requer uma Picareta de Mineração para quebrar pedras e colher minérios valiosos. Para fundir esses minérios em barras, é preciso estar próximo a uma forja (que existe em quase toda cidade). À medida que você exercita suas habilidades de minerador e funde minérios em ligas complexas, sua perícia em Mineração cresce. É preciso ter uma perícia alta em Mineração para conseguir os minérios mais raros.

A Mineração é uma profissão de coleta. Geralmente é combinada com profissões de produção, em especial Ferraria, Engenharia e Joalheria.

Os minérios podem ser encontrados em quase toda Azeroth, embora algumas áreas sejam mais ricas em minerais do que outras. Minerais raros e valiosos normalmente são mais difíceis de achar, mas a recompensa vale a pena: eles podem alcançar ótimos preços, além de serem matéria-prima de metais potentes.

  • Benefícios

Reagentes

Minérios, barras e pedras são materiais necessários a várias profissões.

Vendas

Os minerais podem ser vendidos ou trocados com outros jogadores, já que são considerados muito valiosos pela maioria dos artesãos.

Resistência

Mineradores veteranos ganham a habilidade Resistência, que aumenta o Vigor deles permanentemente.

  • Profissões relacionadas

Ferraria

Os ferreiros podem usar sua habilidade com o martelo e a bigorna para fabricar armas mortais, armaduras pesadas de malha ou de placas e outros itens mais especializados.

Engenharia

Os engenheiros se valem de inventividade para criar uma imensa (e, muitas vezes, aleatória) variedade de itens muito úteis.

Joalheria

Joalheiros liberam o surpreendente poder das pedras preciosas, criando joias e berloques muito potentes.

Joalheria

Muitas das gemas necessárias à arte dos joalheiros são obtidas de veios, de modo que, muitas vezes, eles também se familiarizam com a profissão de coleta Mineração. A Joalheria requer um Kit de Joalheiro.

  • Benefícios

Lapidação

Lapidação e preparação de gemas, melhorando o bônus que elas concedem aos itens com engaste.

Gemas Exclusivas

Embora todas as classes possam engastar gemas no equipamento, as gemas lapidadas pelos joalheiros são singulares e superam as outras em poder.

Estatuetas

Objetos de cura que só podem ser usados pelo joalheiro que os criou.

Joias

Criação de anéis, colares e uma vastidão de outros berloques úteis.

  • Profissões relacionadas

Mineração

Os mineradores buscam minérios úteis e valiosos, extraindo-os diretamente da terra com suas picaretas.

Ferraria

Grande parte do trabalho de ferraria tem de ser feito com um martelo e uma bigorna. Bigornas de ferraria (e forjas para fundir minerais) podem ser encontradas na maioria das vilas e cidades.

A Ferraria frequentemente é combinada com a profissão de coleta Mineração, já que os minerais extraídos dos veios são um componente essencial da maior parte das armas e armaduras.

  • Benefícios

Armas e Armaduras

Armaduras de malha e de placas, escudos e outros meios de proteção corporal; espadas, adagas, machados e outros artigos usados para matar em combate corpo a corpo. Alguns dos mais poderosos equipamentos fabricados pelos ferreiros são feitos sob medida, de modo que só podem ser usados por quem os forjou.

Chaves

Itens que podem abrir baús e cofres, dando acesso aos tesouros neles guardados.

Pedras de Amolar

Itens que aumentam o dano de armas corpo a corpo por um curto período de tempo.

Engastes

Ferreiros podem acrescentar engastes ao próprio equipamento para aprimorá-los com gemas mágicas de forma permanente.

  • Profissões relacionadas

Mineração

Os mineradores buscam minérios úteis e valiosos, extraindo-os diretamente da terra com suas picaretas.

Escrivania

Escribas precisam de pigmentos, extraídos de plantas trituradas, para criar glifos. Assim, a Escrivania muitas vezes é combinada com a profissão de coleta Herborismo. Os escribas também precisam de um estojo de tintas para poder escrever suas palavras de poder.

  • Benefícios

Triturar

Redução das plantas a pigmentos místicos, muito valiosos para o uso posterior na Escrivania (ou para venda).

Glifos

Glifos melhoram habilidades e feitiços de todas as classes – mais dano ou cura, maior duração do feitiço, entre outras coisas.

Velinos

Recipientes para encantamentos que podem ser vendidos ou trocados.

Cartas

Itens raros que podem ser trocados na Feira de Negraluna por berloques ou equipamentos mágicos.

Tomos

Itens de mão secundária que concedem melhoria dos atributos ou outros poderes mais específicos.

Aumentos

Inscrição de magias poderosas em itens. Alguns aumentos especiais, muito fortes, só podem ser aplicados ao equipamento do próprio escriba.

  • Profissões relacionadas

Herborismo

Os herboristas colhem cuidadosamente plantas úteis e poderosas que podem ser encontradas mundo afora.

Encantamento

Os encantadores precisam do resíduo de itens mágicos para trabalhar – quanto mais potente o item, mais raro o resíduo. Eles também precisam de bastões de encantamento para canalizar a magia.

O Encantamento não precisa de nenhuma profissão de coleta em particular, por isso muitos encantadores seguem a carreira da Alfaiataria, que lhes possibilita criar rapidamente itens mágicos para serem desencantados.

  • Benefícios

Encantamentos de Anel

Magias potentes que aumentam significativamente o poder dos anéis. Esses poderosos encantamentos servem exclusivamente ao encantador que os invocar.

Desencantamento

O poder de transformar um item mágico em suas partes integrantes, muito valiosas para futuros encantamentos (ou para venda).

Encantamentos de Arma

Aprimoramentos que fazem com que as armas causem mais dano ou concedam bônus de atributos.

Encantamentos de Armadura

Aprimoramentos que aumentam o poder defensivo da armadura ou concedem tipos especiais de resistência.

Óleos

Itens consumíveis que melhoram temporariamente as armas de modo que estas concedam mais mana, pontos de vida ou dano de feitiço.

Varinhas e Berloques

Varinhas arcanas a serem usadas por lançadores de feitiços e berloques especiais que podem ser usados por todas as classes.

Alquimia

A maioria das misturas alquímicas pode ser criada em qualquer lugar, contanto que você tenha os reagentes adequados – que você pode comprar dos vendedores, trocar com outros jogadores ou achar na natureza.

A Alquimia normalmente é combinada com a profissão de coleta Herborismo, já que ervas encontradas no meio ambiente são necessárias para preparar muitas das misturas alquímicas.

À medida que avançar na arte da alquimia, você poderá escolher uma especialização. Depois de completar uma missão específica, você pode se especializar em Transmutação, Poções ou Elixires. Um alquimista especializado tem a possibilidade de criar materiais extras ao trabalhar em sua especialidade.

  • Benefícios

Pedras Filosofais

Berloques poderosos que só podem ser usados pelos alquimistas que os criaram.

Poções

Itens que curam ou restauram recursos como mana e energia. Algumas poções concedem benefícios singulares e só podem ser consumidas de forma segura por aqueles familiarizados com os princípios da alquimia.

Elixires e Frascos

Itens que dão bônus de longa duração (como aumento da armadura ou da agilidade), alguns dos quais persistem até depois da morte.

Óleos

Itens que causam dano ou aumentam a eficiência de armas.

Caldeirões

Itens que fornecem uma grande quantidade de poções para grupos de raide.

Transmutação

Habilidade de transformar metais e outros minerais raros em outras substâncias, permitindo fazer receitas complexas ou criar reagentes incomuns para venda.

  • Profissões relacionadas

Herborismo

Os herboristas colhem cuidadosamente plantas úteis e poderosas que podem ser encontradas mundo afora.

Pesca

Praticantes da Pesca relaxam e se alimentam com a dádiva dos mares e lagos de Azeroth.

Profissões secundárias

Arqueologia

Esses artefatos proporcionam uma compreensão inestimável da história do mundo, mas alguns colecionadores fazem questão de colocar uma etiqueta de preço neles. Depois de registrar seus achados no diário, os arqueólogos podem vender esses itens a compradores ou curadores de museus para ganhar um dinheirinho a mais.

A Arqueologia é uma profissão secundária – qualquer um pode aprender a investigar e juntar as ruínas do passado independentemente de quantas outras profissões tiver.

Primeiro, os arqueólogos pesquisam os mapas de Azeroth para achar locais promissores para escavações. Em seguida, investigam esses locais a pé com ferramentas de sondagem para tentar localizar com mais precisão os fragmentos históricos mais preciosos da área. Em cada lugar, encontram-se diferentes artefatos históricos – e diferentes recompensas.

Os arqueólogos que, com o passar do tempo, esmeram sua perícia conseguem achar itens cada vez mais raros e valiosos, e seu conhecimento sobre o mundo e o passado de Azeroth cresce com a coleção de relíquias.

  • Benefícios

Tradição

A busca pelo conhecimento e pelas histórias é a maior recompensa da arqueologia.

Itens para Exposição

Acompanhantes, montarias fossilizadas e outros artefatos ainda mais estranhos podem ser desenterrados de vez em quando.

Armas e Armadura

Relíquias antigas, incluindo lâminas ainda poderosas e adornos de outrora.

Pesca

A Pesca é uma profissão secundária – qualquer um pode aprendê-la independentemente de quantas profissões tiver.

Com uma vara de pescar, que pode se comprada de qualquer instrutor de pesca, pode-se pescar em qualquer corpo-d’água. Pescar em locais distintos (ou com iscas diferentes, também vendidas pelos instrutores) pode dar resultados diferentes.

Embora quase tudo que você pesca já tenha um valor em si, a Culinária é um modo de usufruir mais dos peixes que você pegar – quando preparados forma especial, muitos deles dão benefícios extras.

  • Benefícios

Peixes

Peixes podem ser comidos crus para recuperar pontos de vida, cozidos em receitas especiais ou dados como alimento aos ajudantes. Certos peixes raros concedem bônus singulares.

Baús

Caixas lacradas, baús, mariscos gigantes ou peixes inchados contêm itens valiosos como gemas, suprimentos ou anéis.

Mensagens

Pergaminhos, planos para profissões e até páginas de diários pessoais podem ser encontrados dentro de garrafas.

Outros

Poções, armas e essências elementais às vezes vêm à tona em determinados lugares.

  • Profissões relacionadas

Alquimia

Alquimistas usam ervas para criar misturas mágicas e estranhas que curam, concedem poder e têm vários outros efeitos benéficos – invisibilidade, resistência elemental, restauração de mana e muitos, muitos outros.

Culinária

Cozinheiros fazem experimentos com estranhos e maravilhosos ingredientes conseguidos nos confins de Azeroth.

Culinária

A Culinária é uma profissão secundária – qualquer um pode se tornar cozinheiro independentemente de quantas profissões tiver.

A maioria das comidas tem de ser preparada numa fonte de calor, seja um fogo que você mesmo acendeu, um fogão, uma fogueira de acampamento etc.

Embora muitas receitas culinárias sejam com carne de animais que você mata na natureza (o que faz da Culinária um jeito conveniente de usar suas sobras), a profissão Pesca também fornece um bom estoque para testar novas receitas. Inúmeras pesquisas apontam os benefícios à saúde dos frutos do mar de Azeroth.

  • Benefícios

Cura

A maioria das comidas preparadas, depois de ingeridas, ajudam a recuperar rapidamente pontos de vida dos feridos.

Recuperação

Algumas comidas preparadas aceleram a recuperação de certos recursos, como mana, concentração ou energia.

Bônus

Pratos verdadeiramente satisfatórios podem conceder o bônus “Bem Alimentado”, que aumenta certos atributos por um longo prazo.

Efeitos Colaterais

Umas poucas comidas deixam certos efeitos colaterais estranhos: mau hálito, altura ou peso maiores, entre outros.

  • Profissões relacionadas

Pesca

Praticantes da Pesca relaxam e se alimentam com a dádiva dos mares e lagos de Azeroth.

Primeiros Socorros

Primeiros Socorros é uma profissão secundária – qualquer um pode aprendê-la independentemente de quantas profissões tiver.

Desde que você tenha os componentes adequados – tecido (para bandagens) e vesículas de peçonha (para antipeçonha), os antídotos e as bandagens podem ser criados praticamente em qualquer lugar.

  • Benefícios

Bandagens

Itens consumíveis que concedem curas rápidas e de uso restrito dentro ou fora de combate.

Antipeçonha

Itens consumíveis que removem penalidades (efeitos negativos) causadas por venenos.

Depois de avaliar e ver o que vai te fazer mais feliz, é só você ir até o instrutor da profissão que você escolheu e pedir para ele te treinar!

O mais legal é que você pode treinar sua profissão desde o nível 1!

A mais nova expansão de World of Warcraft:

Warlords of Draenor

Mais uma coisa bem legal pra se falar aqui é sobre a expansão que está por vir, a Warlords of Draenor, o nosso amigo Bonewaltz já falou sobre ela aqui nesse post mas não custa nada relembrar, certo?

A nova expansão promete trazer um mundo novo para o jogo, Draenor, e além disso irá aumentar o nível máximo dos jogadores de 90 para 100!!!

Mas não para por aí, além de milhares de novas features, missões, recompensas, masmorras e raides novas, você também poderá comprar um boost para transformar um personagem seu instantaneamente em nível 90! O preço desse boost é bem salgado, sai por 149,90, mas tem algo bem legal a se fazer se você deseja seu personagem level 90 agora.

Ao fazer a pré-venda da nova expansão você ganhará um boost e pode usá-l0 agora mesmo em um de seus personagens e já pode aproveitar e participar de toda a diversão que um nível 90 participa!

Não acredita? Veja o vídeo abaixo então!!

 

Outra coisa legal que está por vir é a nova arte das raças, olha só um exemplo de como são os personagens hoje em dia e como vão ficar

E quem comprar a edição deluxe do Warlords of Draenor ainda vai ganhar isso aqui:

O post acabou ficando muito maior do que eu imaginava, mas espero que seja útil, qualquer dúvida é só me perguntar aqui, ou no meu twitter que eu ficarei feliz em responder!

Fonte

Update:

Foi divulgada a data de lançamento e a cinemática da expansão, Warlords of Draenor estará disponível a partir do dia 13/11/2014!!

Confira abaixo a nova cinemática da expansão!

Confira aqui a nova cinemática!!

 Também confira o primeiro episódio de senhores da guerra!


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